Представление команд, Приветствие. Упражнения под музыкальное сопровожде. Ведущий: «Первый этап «Весёлых стартов» на Будь то Веселые старты или шашечный турнир, спортивный праздник на. Приветствие в стихах командам-соперникам на турслете. Пять колечек, пять колечек олимпийских Европейских, азиатских, австралийских. Пять колечек, пять колечек африканских, И, конечно же, еще американских. Подружили нас со спортом всей планеты, Нам открыли очень многие секреты, А секрет наш самый главный - это дружба, На любом из континентов это нужно! К битвам спортивным Все мы готовы. Каждый уверен в силе своей. И побеждает на финише снова Дружба, сплоченность команды моей! Здоровье, сила, ловкость- Вот спорта пламенный завет Покажем нашу дружбу, смелость Веселым стартам шлем привет! Словно море трибуны шумят Нынче будет нелегким сраженье Поболеем за смелых ребят За спортивный задор и уменье! Нелегкий будет спор за каждый наш рекорд В одном мы верим искренне и свято Все те кто любит спорт, все те кто верит в спорт Надежные, ребята. Здоровье, сила, ловкость- Вот спорта пламенный завет Покажем нашу дружбу, смелость Веселым стартам шлем привет! Словно море трибуны шумят Нынче будет нелегким сраженье Поболеем за смелых ребят За спортивный задор и уменье!1 августа 2014 года в НЛО Парке прошел конкурс «Веселая эстафета». Приветствие команд: «Команде . Перетянуть команду соперника через среднюю линию. Приветствия командам соперников. Команды по 5-7 человек от каждого отряда заранее придумывают название, девиз, приветствие жюри и приветствие соперников. Готовятся скакалки по. Примеры приветствий соперников. Желаем вам, желаем вам! Мы веселая команда, Не умеем мы скучать, С нами ты посостязайся, Ты рискуешь проиграть! Соперникам не надо Ни плитки шоколада, А им нужна победа, Все любят побеждать. Участвуя в « Веселых стартах », ребята должны понять: чтобы завоевать подготовка приветствия команде соперников; одного самодеятельного. Начало “Веселых стартов” Начинают проведение мероприятий с приветствия организаторов, и участников. Команды обращаются с кратким приветствием к соперникам. Пожимаем друг другу руки. Нам смелым, и сильным, и ловким Со спортом всегда по пути Ребят не страшат тренировки- Пусть сердце стучится в груди. Нам смелым, и сильным, и ловким Быть надо всегда впереди! Мы любим физкультурой заниматься, Нас манят все площадки стадионов. И если без конца тренироваться, Побьем рекорды бывших чемпионов!
0 Comments
Тестируем автомобильный Full HD видеорегистратор PARKCITY DVR HD 3. S/n 2. 21. 50. 30. ОСОБЕННОСТИ. КОНСТРУКЦИИВсе вендоры. Подключите видеорегистратор к компьютеру, подождите пока Windows подключит cъемный диск 'Х: '(ваш видеорегистратор). Запишите в этом файле одну строку - текущие дату и время: ГГГГ.Ведь так приятно показать, что твой девайс умеет выполнять 1. Пусть даже они мало кому из пользователей понадобятся – главное, что. Для бюджетной модели задача предельно проста – выполнять свою.
Звук записывается очень глухо, но слова различимы. 1) Дату можно выставить никакой прошивки не надо, всего лишь надо Достоинства: За небольшую сумму хороший регистратор, с нормальными линзами, которые не. Звук записывается очень глухо, но слова различимы. 1) Дату можно выставить никакой прошивки не надо, всего лишь надо. Достоинства: За небольшую сумму хороший регистратор, с нормальными линзами, которые не . Именно так можно охарактеризовать. Parkcity DVR HD 3. Parkcity DVR HD 3. Parkcity. Изготовлена она в популярном по форме корпусе. Вытянутый корпус, напоминающий кнопочный. В комплекте со встроенным. ДТП. На. верхнем торце корпуса располагается массивный кронштейн крепления регистратора. USB для подключения. Торцы. также заняты: на одном боковом расположен слот под карту micro. SD, а на другом – разъем видеовыхода HDMI mini. Reset и динамик. Наконец. В. целом компоновка устройства очень удачная и удобная, единственным недостатком. В. комплекте с устройством поставляются автомобильный адаптер питания, кронштейн. USB- кабель. ОСОБЕННОСТИ. Parkcity DVR HD 3. По умолчанию штамп включен, но все же рекомендуем убедиться в этом. Еще. стоит проверить, что включен режим циклической записи, а не непрерывной. Фотосъемка может производиться серией из. ОСОБЕННОСТИ. РАБОТЫВидеорегистратор. Parkcity DVR HD 3. При. подключении к компьютеру необходимо выбрать режим, в котором будет работать. КАЧЕСТВО. ВИДЕОЗаписывает. AVI, и три минуты записи занимаю примерно 4. Мб. Измеренное. разрешение видеосъемки – 5. ТВЛ, что для бюджетной камеры хорошо. С. дневной записью у видеорегистратора Parkcity DVR HD 3. Цвета, марки автомобилей. Номера видны на. расстоянии 1. Присутствует небольшая. Ночная же запись. Причина тут в невысоком динамическом диапазоне. Основное, что можно увидеть в ночной съемке, – это расположение. Запись автомобильного Full HD видеорегистратора PARKCITY DVR HD 3. Запись автомобильного Full HD видеорегистратора PARKCITY DVR HD 3. Запись испытательной таблицы сделанная автомобильным Full HD. PARKCITY DVR HD 3. РЕЗЮМЕДОСТОИНСТВАКомпактный. НЕДОСТАТКИМаленький. Невысокое качество ночной записи. ОБЩАЯ. ОЦЕНКААвтомобильный. Parkcity DVR HD 3. Он вполне способен. Игра FEAR - скачать, торрент, бесплатно. Прохождение, коды FEARПрохождение и коды к игре F. E. A. R. Обзор игры F. E. A. R. Вступление. F.E.A.R. Антология скачать торрентом. Категория: Стрелялки; Торрент скачан: 3811. Не нравится; +1; Нравится. F.E.A.R. Антология. Датa выходa: 2005 - . В игре F.E.A.R. вам предстоит почувствовать всю сложность борьбы. Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 5 Гб . Способны ли вы посмотреть в глаза ночным кошмарам… и остаться в живых? С тех пор как подразделение F.E.A.R. попыталось остановить монстров и. В игре F.E.A.R. 3, скачать торрент которой возможно с нашего игрового сервера в бесплатном режиме, вам предстоит стать настоящим воином. Предлагаем вам обратить свое внимание на игру F.E.A.R. : Extraction Point. Это продолжение первой оригинальной части называется «Эвакуация», этом абсолютно разрушаемый мир, в котором все подчинено законам физики. FEAR - это игра в жанре Action с элементами Survival Horror, разработанная студией Monolith Productions (для ПК, над другими платформами трудились разные студии). Издателем выступила небезызвестная компания Sierra Entertainment. Для игры FEAR дата выхода была назначена на октябье 2. Само слово «Fear» в переводе на русский означает «страх», но в данном случае аббревиатура FEAR имеет два значения. Это не только «страх», но и «First Encounter Assault Recon», что дословно можно перевести, как «Штурмовое подразделение первого контакта». В официальной русской версии игры переводчики назвали организацию FEAR«Федеральная Единица Агрессивного Реагирования. Организация является секретным подразделением, брошенным на борьбу против сверхъестественными и паранормальными угрозами правительством США. В течении прохождения FEAR протагонистом выступит новобранец вышеназванного подразделения. Игра СТРАХ пользовалась неплохой популярностью, что впоследствии привело к появлению второй части, которая также имела неплохой успех. Этот же обзор посвящен именно первой части. Сюжет F. E. A. R. В анонсах и рекламе FEAR было много интересного - ролики показывали зрелищный геймплей, скриншоты обещали красивую графику, насчет сюжета же разработчики не распространялись, подогревая тем самым интригу. Но увы - после прохождения не то что первой половины F. E. A. R., и даже не третьей ее части, становится ясно, почему авторы ничего не говорили про сюжет. Его нет, по сути. Есть простенькая история, которая подается в аналогичном стиле с Doom 3. Разница лишь в том, что в Дум- е вам можно было читать электронную почту, а в FEAR- прослушивать сообщения на автоответчиках телефонов. Явно не лучшая идея - ведь игрок отвлекается от игрового процесса, да и история вышла так себе…Все просто до примитивности - злобный враг не дремлет, взял с собой горсть крутых солдат, которая под его чутким руководством захватила некую правительственную организацию. А тут бац - наш герой! Отлично подготовленный боец секретного подразделения First Encounter Assault Recon, которого выгрузили по соседству от цели, чтобы он объяснил супостатам, кто тут у нас главный. Основные задачи такие же примитивные, как и сюжетная линия - вам нужно уничтожить Пакстона Фаттела, того самого телепата, который захватил вышеуказанную правительственную организацию со своей шайкой головорезов. Основное задание разбавляет ряд дополнительных, но ситуацию это не спасает. Сюжет - безусловно, слабейшая черта F. E. A. R. Графика и атмосфера F. E. A. R. Вот тут дела обстоят уже более оптимистично. Хотя, далеко не идеально. Игра с таким угрожающим именем «С. Т. Р. А. Х.» оказалась совсем уж нестрашной, особенно, на фоне легенд жанра Survival Horror, того же Silent Hill, к примеру. Изредка вас будет пугать мистическая маленькая девочка, которая появляется чуть ли не в каждом уровне, но ей это будет удаваться, как максимум, через раз. Рутинный геймплей притупляет все эмоции, и то, что по идее, должно выглядеть ужасающе, не пугает совсем. Впрочем, к геймплею мы вернемся позже. А что касается атмосферы… Тут есть как сильные стороны, так и слабые. С одной стороны, после пуль в стенах остаются дырки, эффектно летят в разные стороны искры. С другой - уровни слишком однообразные, невзрачные и примитивные. Учитывая их массивность, разочарования куда больше, чем восторга. В течении прохождения FEAR вы пройдете не один километр ободранных стен, вентиляционных лазеек, канализаций… Но ничего принципиально нового по пути так и не встретите. Вроде бы фон и меняется - вы побываете в доках, на складе, на станции с фильтрами, в офисах, лабораториях, множестве заброшенных домов… Но не покинет ощущение, что топчетесь на одном и том же месте, благодаря однообразным типам врагов, разновидностей которых ну очень мало, и неудачно скопированным деталям интерьера. Которые постоянно переносятся из одного уровня в другой. Спасать атмосферу пытается 3. D звук - скрежет по рации, резкое музыкальное сопровождение, навязчивый шепот… Но этого слишком уж мало, чтобы разбавить такое разнообразие. В принципе, у FEAR неплохая графика. Игра может похвастать четкими текстурами, неплохим освещением, вполне сносными тенями, приличными моделями. А анимация движений вообще на очень даже хорошем уровне. Спецэффекты, вроде тех же искр от пуль, столб пыли, появляющейся после взрыва… Да, движок действительно очень солидный. Но опять же, рядом с Source от Valve он даже рядом не стоял. Геймплей F. E. A. R. В целом, геймплей у FEAR неплохой. Как и в случае с атмосферой, есть множество как достоинств, так и недостатков. Начнем с достоинств. Первое, что приходит на ум - искусственный интеллект. На момент выхода игры он был просто революционным. Сказать, что электронные мозги противников очень хорошо соображают - ничего не сказать! Ведь бои с ними куда больше похожи на виртуальные сражения с живыми игроками по сети, чем на перестрелки с бездушными ботами! Так, вы не дождетесь, чтобы враги полезли сами к вам под прицел - они ведут бой максимально аккуратно, пытаясь сохранить себе жизнь. Они запросто могут оббежать вас с фланга, не поленившись преодолеть очень солидное расстояние, стараются выкурить вас из укрытия, метко бросая гранаты, не брезгуют использовать всевозможные укрытия и сами. При этом, ведут огонь, особо не высовываясь, выставляя из- за угла только винтовку и конечности, которые ее держат. Также враги рассчитывают самый лучший для них путь к цели (в роли цели - игрок), выбивают стекло и отважно прыгают через разбитое окно в коридор. Когда вы выдадите себя гулкими шагами или выстрелами, ждите ищущих вас оппонентов - они будут в полной боевой готовности. Если вы в темноте включили фонарик, а они увидели луч, опасайтесь сюрприза в виде прилетевшей гранаты. Установив мины на пол, не надейтесь на 1. Для полного счастья, они действуют очень слаженно в команде. И ведут переговоры друг с другом, как живые. К примеру, если вас прижала солидная в плане количества группа, и вы едва успеваете отсреливаться от них, командир решительно скомандует идти на штурм, а солдаты отважно начнут атаку. Если же вы успешно выносите противников вперед ногами, их поведение прямо противоположное - в рядах паника, неразбериха, командиры пытаются вызвать подкрепление… Что поразило больше всего - бывают даже случаи невыполнения приказов, когда это действительно опасно. Если игрок засел с хорошим оружием в очень выгодном положении, командир может сколько угодно гнать подчиненных в атаку - толку не будет! С меткостью у электронных оппонентов также полнейший порядок. Перебить их так просто не получится. Часто будет легче спрятаться, и пытаться выкосить ряды врагов внезапно, иногда стоит бросить гранату, достать огнестрельное оружие и взорвать ее прямо в полете. И таких тактических элементов - вполне достаточно. Лично меня очень порадовала честность и открытость игрового процесса - тут вы не дождетесь постоянно респаунящихся врагов. Зачистили местность - чувствуете себя спокойно. Неизвестно откуда появившихся врагов сзади тоже не будет. Все логично и реалистично. Дополнительный шарм игра FEAR получает за счет сверхспособности протагониста замедлять время, так званный slo- mo. Впрочем, эта функция - отнюдб не редкость в современных играх, но все же, здесь она подана очень даже удачно. При применении данного эффекта картинка теряет в резкости, враги перестают успевать уследить за вашими перемещениями, а в то же время, вы спокойно успеете обдумать, как максимально эффективно и быстро с ними разобраться, и воплотить этот план в реальность. Сам эффект не такой и длительный - до десяти секунд, но после окончания его применения полоска с запасом энергии начнет постепенно восстанавливаться. Учитывая вышеописанное умное поведение противников, slo- mo придает схватки с оппонентами крайне зрелищными. Движок, как я уже отметил в абзаце, посвященном графике, вполне приличный. Это касается и игрового процесса. Что радует - он стабильный и здорово отлаженный. Но с другой стороны, оптимизация могла бы быть и лучше - низкими требования FEARк системе трудно назвать (по тем временам, разумеется!). Не все так гладко в геймплее FEAR, увы. Среди минусов первым вспоминается однообразие. Оно действительно очень портит впечатление от игры. Ведь даже будь у вас очень грамотные, но однообразные противники, поначалу будет очень интересно, дальше начнет немного надоедать, а ближе к финалу игры и вовсе может появиться желание бросить FEAR прохождение. Однообразие касается не только малой разновидности врагов, но и однотипности уровней. Даже в движке можно найти недостатки - уменьшает реалистичность невозможность убить «своих», пули просто проходят сквозь них, не задевая. Расстраивает немного недоработанная физика - гранаты катятся уж больно быстро, как для своего веса, мебель и прочие не самые тяжелые и прочные детали интерьера даже не шелохнутся от взрыва. Даже очень мощного. Даже если он совсем рядом…Игроку предоставят несколько видов вооружения, но полноценно использовать получится только то, с чем бегают противники - иначе просто не хватит боеприпасов. За раз можно нести только три вида оружия. Хорошо, хоть взрывчатку с гранатами и минами отнесли к другой категории, а то бы было совсем туго. Зато позволено таскать с собой целый десяток аптечек, которые можно всегда использовать в случае потребности. По уровням разбросаны шприцы, инъекции из которых либо увеличивают максимально возможное здоровье, либо максимально возможный запас slo- mo энергии. В целом, у FEAR вполне интересный геймплей, который, несмотря на ряд недостатков, все же стоит потраченного на него времени. Заключение. Игра FEAR - это целая куча достоинств и недостатков, плюсов и минусов. Ее можно сколько угодно критиковать за однообразие уровней, за однотипных противников, малое разнообразие оружия, не самую лучшую оптимизацию… Но есть и другая сторона медали - ведь до FEAR искусственного интеллекта такого уровня не было нигде и никогда! Телепрограмма телеканала 3. Днепропетровск) на неделю, тв программа 3. Днепропетровск) на сегодня. Пятница 7 октября · Суббота 8 октября · Воскресенье 9 октября · ТВ Программа для мобильного. Телепрограмма канала 34 телеканал ( Днепропетровск). Телепрограмма 34 канал на Сегодня. Творческий коллектив канала предлагает зрителю самые рейтинговые фильмы и телепередачи зарубежного, . В тв программе сегодня и всегда вы найдете наиболее интересные и. Стиль передач канала является научно-популярным. Телепрограмма 34 канал на Сегодня. Творческий коллектив канала предлагает зрителю самые рейтинговые фильмы и телепередачи зарубежного. Днепропетровский " 34 канал " отсутствует в телеэфире уже второй день. Все программы передач выкладываются на сайт канала. Программа Передач 34 Канал ДнепропетровскТелепрограмма 34 канал на Сегодня. Все каналы DVB-T2 в Украине раскодированы. Программа Передач 34 Канал Днепропетровск СегодняДетальна програма передач на 6 жовтня, четвер для каналу 34 канал. Подробная программа передач на 5 октября, среда для канала 34 канал. Швеция, 2008, детектив / триллер. Ева Рёсе, Аллан Свенссон, Фарес Фарес, Петер Перски На острове Готланд происходит нечто необъяснимое. Полный список передач для канала 34 телеканал онлайн бесплатно. Программа телепередач для канала 34 телеканал за вчера, сегодня или неделю с анонсами и описаниями. Описание Патча 3. Игровые новости: Новости. Реклама на сайте. На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. На сайте использованы материалы, переведённые с сайтов mmo- champion. Дизайн сайта osp- design.
Сообщение от: Roguemaster. Обновление клиентской Патч для WoW 3.3.3a. Обновление клиентской части игры World of Warcraft от версии 3.3. Скачать WoW патч 3.3.3. Так как файловые сервера Близзард бывают переполнены в дни выхода патчей, то я выкладываю ссылки, по которым можно скачать патч 3.3.5 и 3.3.3. Если вы не уверены, что сможете быстро скачать патчи для WoW, лучше сделайте это заранее. WoW-Game.ru - Русскоязычный портал по World of Warcraft. Здесь Вы найдёте множество полезной информации по игре WoW. Скачать WoW патч 3.3.3. Realtime Landscaping Architect, текстуры и 3D модели http:// archibaseplanet.com/ download /d309ca61.html. В меню инструменты (tools) выбрать строчку мастера импорта модели model import wizard, либо. Программы » софт - графика и фото : Realtime Landscaping Architect 2013 5.17 Final.
Realtime Landscaping Architect 2. Final (2. 01. 4) ENG1. Предлагаем Вам скачать Realtime Landscaping Architect 2. Final (2. 01. 4) ENG на высокой скорости и без ожидания, с. Высокая скорость позволит Вам. Realtime Landscaping Architect 2. Real. Time Architect - программный пакет для профессионального проектирования ландшафта в 2. D и 3. D. Предоставляет возможность создания дендраплана, рельефов, трехмерного изображения объектов, а также эффект реального путешествия по территории. Вы создадите дендроплан, вида участка с высоты птичьего полета, 3. D- изображения участка с возможностью передвижения по территории, создание видеопрогулки. Версия 2. 01. 3 года содержит более 2. На сайте программы имеется внушительная фотогалерея готовых проектов и скриншотов программы, а также просмотр небольших видеороликов дизайнерских работ,созданных при помощи Real. Time Architect. Возможность Real. Time Architect 2. Высокая скорость позволит Вам. Таблица взята из 'VW Т4 выпуска 1991-1998. Инструкция по эксплуатации. Руководство по ТО и ремонту', СПб, Изд-во Сизова М.П., 1999 г.Коммерческие автомобили: Caddy, Transporter, Caravelle, Crafter, California, Multivan, Amarok, LT и другие модели читать, онлайн, скачать, купить. Скачать можно по ссылкам в конце каждой странице в разделе «О Книге». Руководство по ремонту и эксплуатации, инструкции пользователя для автомобилей Volkswagen / Фольксваген: Lupo, Fox, Polo, Polo седан, Golf, Golf GTI, Golf Plus, Bora, Vento, Scirocco, Новый Beetle, Jetta, Eos, Touran, Passat CC, Passat, Passat Variant, Passat Alltrack, Phaeton, Tiguan, Touareg, Touareg Edition X, R / R- Line, Sharan. Коммерческие автомобили: Caddy, Transporter, Caravelle, Crafter, California, Multivan, Amarok, LT и другие модели.
Дизельный двигатель 1.9 л Руководство по эксплуатации Ремонт и эксплуатация автомобиля Volkswagen Golf IV с 1997 года 2.5 л/128 кВт (174 л.с.). Собрание руководств по ремонту Фольксваген Транспортер Т4 и Транспортер Т5. Замена ремня ГРМ и ТНВД на VW Transporter 2.5 TDI (ACV) 42 78k 0. Руководство по ремонту, эксплуатации и техническому обслуживанию автомобилей Volkswagen T4 (Фольцваген Т4) 1990-2003 гг. Собрание руководств по ремонту Фольксваген Транспортер Т4 и Транспортер Т5 все двигатели. Найдено более 20 инструкций: видео, статьи, рекомендации. Awave Studio 8.2, 1003 KBt от 29.01.2002 80$ shareware. Супер конвертер-редактор-плеер с поддержкой более 150 форматов. OrlSoft MPeg eXtension Российский менеджер аудио файлов форматов MP3, OGG, MPC и WMA Андрея Аспидова. Бесплатный Doc конвертер. WMF – формат векторной графики с поддержкой растровой графики. Он совместим с 16-битными операционными системами. Весь конвертер Office Pro - Скачать программу. Windows 9. 5/9. 8/ME,Windows NT/2. Windows XP,Windows NT/2. SBS2. 00. 3,Windows Vista. Простенький конвертер для перекодирования файлов в формате Quick Report в формат WMF и вставки в DOC. Re: А как конвертировать файл из Orcada в что-нибу. Автор: Sergey () Дата: 10/11/2002 16:31. Конвертировать из Оркада, например в БМП - нельзя. Кажется ещё оркад конвертит в wmf. Re: А как конвертировать файл из Orcada в что-нибу. Простенькая программка для преобразования файла отчета QuickReport (QRP) в файл графического формата WMF, вставки его в документ Word и сохранения файла DOC. Скачать QRP > WMF > DOC конвертер файлов v1.01 бесплатно на freeSOFT. Конвертер QRP - WMF - DOC. Простенький конвертер для перекодирования файлов в формате Quick Report в формат WMF и вставки в DOC. После изучения соответствующих даташитов решено было разработать устройство на одном микроконтроллере, которое восстанавливало бы значения фьюзов, необходимые для работы на обычном последовательном программаторе. Вообще- то, честно говоря, параллельный программатор больше ни для чего и не нужен в любительском конструировании - все функции программирования успешно выполняют широко распространённые последовательные . Начинаем, конечно, с выбора контроллера. Для параллельного программирования необходимо иметь как минимум 1. Можно, открывая ключи +5. В и +1. 2В от одного вывода, использовать 1. Параллельный программатор для микроконтроллеров AVR. Схема: Схема проста и не имеет каких то особенностей. На микросхеме DA1 собран . ATtiny. 23. 13, например. В своей же конструкции я использовал ATmega. Можно применить и 2. LCD- индикатора и 4- х кнопочной клавиатуры. А, в принципе, собрать устройство можно на любом имеющемся кристалле с необходимым количеством выводов - длина кода - 3. Изобретать велосипед я не стал, и использовал широко известное схемное решение в виде транзисторного ключа. Единственное, что вызовет определенные конструктивные затруднения - это подключение программируемых контроллеров к программатору. На микросхеме IC1 собран стабилизатор напряжения питания 5 В. Сразу оговорюсь, что схему можно совершенствовать сколько душе угодно. Электрическая принципиальная схема адаптера STK200/300. Программатор без микросхемы, просто с резисторами, шнур . Допустим, установить стабилизатор на 1. В - в этом случае можно питать устройство от нестабилизированного источника 1. В. Возможно заменить транзисторные ключи на микросхему коммутатора тока и пр. Я сам программатор сделал на печатной плате, а программируемые микроконтроллеры подключал через макетку. В дальнейшем планирую сделать универсальную плату расширения и подключать к программатору 2. Ным режимом считала режим параллельного высо- ковольтного. В схеме программатора предусмотрены два пе-. Все микросхемы на основной. Данный программатор предназначен для " параллельных " микросхем памяти и корпусов программируемых микросхем (см. Схемы программаторов AVR для микроконтроллеров от интерфейсов LPT и USB. Данный программатор предназначен для "параллельных" микросхем памяти и. Прилагаемые файлы: Прошивка, управляющая программа, схема и печатные платы http:// />og/parapr. Может пригодится тем, у кого нет параллельного программатора и по неосторожности на меге8 запрограммировал бит RSTDISBL (больше не. Хамелеон - программатор микросхем памяти. Опубликовано 01 Ноябрь 2014. Программатор подключается к параллельному (принтерному) порту компьютера. То есть схема посложнее будет=) Вот например “ Простой параллельный программатор для AVR ” ну и конечно тут придётся МК из . Детали любые малогабаритные, номиналы указаны на схеме. Программа написана на языке С в оболочке Win. AVR. Порядок действий в ней полностью соответствует даташиту ATmega. Контроллер, в котором необходимо переписать фьюзы, вставляется в соответствующую панельку. Включается питание и нажимается кнопка . Загоревшийся светодиод . Питание выключается и, после изъятия из панельки, контроллер используется обычным способом. В результате устройство даже в такой представленной . В планах добавить функцию считывания байта сигнатуры и, в зависимости от типа контроллера, прошивать его своими . А, вообще, приведённых сведений более чем достаточно, чтобы пользователь мог сам модернизировать программатор - хоть в схемной, хоть в программной части. Каталог » Инструкции по эксплуатации » Krona » Инструкция Krona IGM-2604 E. Инструкция Krona IGM-2604 E. Русская инструкция по эксплуатации. Krona IEC 2. 60. 4H IX РёР. Варочная поверхность Krona IGM 2. SEG - цена, отзывы, фото, Krona IGM 2. SEGгазовая, независимая, всего конфорок: 4, газ- контроль, электроподжиг, защитное отключение, размеры (Шx. Г) 6. 0x. 51 см. Вы можете выбрать Krona IGM 2. SEG среди предложений от различных интернет- магазинов по цене и стоимости доставки. Руководство пользователя, инструкция по эксплуатации к плитам, духовкам и печам KRONA. KRONA IGM 2604 SEG, варочная панель, 1,01 MB . Варочной поверхности Крона IGM 2604 стала щелкать свеча розжига. Ответ пришлите пожалуйста на e -mail, заранее большое спасибо! Пожалуйста помогите найти руководство по эксплуатации электроплиты ЭВИ 509. Krona Igm 2604 E Руководство По Эксплуатации. IGM 2624 SEG Инструкция по установке и эксплуатации и комфорту пользования приобретенного Вами продукта на адрес: info@ krona.ru. Духовой газовый шкаф IGG 1636 KEG от Krona оснащен газовым грилем и системой автоматического электроподжига. Система газ-контроля .
|
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |